官方称参考了《三体》中“降维打击”的色变身D水寒手游水墨示概念,首次尝试将“入画”的纸片构思运用于游戏之中。除了3D人物“降维”成2D纸片人外,人逆
场景风格、横版画关战斗动作、卡演技能特效、色变身D水寒手游水墨示Boss设计等也通通还原了中国古典水墨画风格。纸片该水墨关卡还从唐宋盛行的人逆走马灯中汲取灵感,将画卷以“转弯”为转折点,横版画关
尝试在一张水墨画中切分出“青绿山水”“金碧飞流”等不同风格的卡演场景,在平面的色变身D水寒手游水墨示水墨画中构建出分明的空间感。此前,纸片《逆水寒》手游官方已宣布将与9月30日开启“盲盒测试”,人逆我们届时也会进行持续追踪报道。横版画关以下摘自逆水寒手游官方公众号推文本文中呈现的卡演所有画面与机制,均取自即将用于测试的V0.76版本,画面中会出现开发过程中用于临时占位的字符与按钮,均为开发过程中正常现象。部分动作与招式为非最终版本,目前仅作大致框架示意,尚未“精装修”。盲盒测试将近,汴京城里热闹非凡的同时也鱼龙混杂,师师姑娘因缘巧合下不知注意到了什么,
游戏辅助网竟被一帮黑衣人追杀到了画舫上。作为和师师姑娘远黛舫上喝过酒,甜水巷里看过舞的老交情,逆小寒我自然不能坐视不理,根据杀手身上遗落的线索,一路追查到了——水墨画中????这周围山水,就是方才那幅画里的景致!小寒我变成纸片人了!
各位同门注意啦:这不是BUG!这不是BUG!!这不是BUG!!!这是开发组研发的“降维打击”的新机制啦!前一秒,你还是横刀立马英姿飒爽的少侠,后一秒,你就变成万千水墨粒子组成的画中人!从3D变成2D,
绝地求生黑号从现实进入画卷,俯仰之间,山河为载,水墨作伴。在此前,入画的构思大多只被运用在国漫电影作品中。比如在前不久热映的《杨戬》里,杨戬被师傅玉鼎真人困在小小一副太极图中,曾经的天界战神变成水墨画中人,被困在这方小世界中无法挣脱。
可能会有知识面广的玩家朋友们说了,降维打击!我看《三体》,这我熟!在小说中,三体人使用“二向箔”横冲直撞,直接把地球连带着太阳系一起,给干成了二维的小纸片。开发组玩弄空间的小尝试,灵感正是来源于此。
当然,除了特别的“降维”机制之外,开发组还偷偷塞了很多小惊喜进去!融汇百家的水墨画在副本中,
绝地求生黑号不仅是画卷采取了水墨风格,连BOSS与机制也进行了画风统一,开发组扫描了几千幅水墨名画,走访了以水墨画风见长的制片厂,咨询了数个电影特效制作的顶级团队。模拟宣纸的材质,绘制出了幅一米长的水墨画卷做为背景,玩家的动作在入画后即时渲染出水墨效果,会有干湿浓淡的不同层次。以下4张图在游戏内为首尾相连的一张长卷: